Type to search

Generic

The Crew: Review

FeaturedVid Mar 19

In het afgelopen jaar Ubisoft Ik was tevreden (in sommige gevallen is het de moeite waard om dit woord in aanhalingstekens te nemen), we zijn meteen met verschillende luide releases. In tegenstelling tot andere grote uitgevers zijn de Fransen niet alleen beperkt tot een voortzetting van de reeds bekende serie (zoals in het geval van Assassin’s Creed En Verre huilen) en zijn niet bang om nieuw te lanceren. In de stroom van eindeloze vervolgingen is het belangrijkste verschil tussen het aantal in de verandering van getallen en een ondertitel, proberen te zwemmen tegen de stroom.
https://casinocusco.nl/

De bemanning – Nog een poging om een ​​nieuwe naam te promoten, dit keer in het genre van de Racing Arcade. Na verschillende fasen van open bètatests werd duidelijk dat het spel op zijn minst aandacht besteedt-er is nu veel races, maar MMO-component met de verenigde wereld en, nog belangrijker, maar weinigen kunnen bogen op zo’n enorme kaart.

Zulke mini-verhalen laten je niet in staat om te vervelen tijdens lange reizen, en stelt je tegelijkertijd in staat om de auto te “pompen” en hun plaats in de algehele rangorde te vergroten.

Het land is duur

Ivoren toren, Ontwikkelaar De bemanning, -Novich Company, dat nog geen naam heeft gemaakt. Laten we meer zeggen – dit is over het algemeen haar debuut. Op het eerste gezicht een beslissing Ubisoft Om de oprichting van zo’n ambitieus project aan beginners toe te vertrouwen, lijkt enigszins vreemd, maar alles valt op zijn plaats als je erachter komt dat de ruggengraat Het Maak inboorlingen van Eden Games. De laatste kan niet worden verwijt vanwege gebrek aan ervaring in het maken van races: ze hebben een serie V-rally, NFS: Porsche losgelaten En tot slot, Test Drive Unlimited, Het tweede deel daarvan was de laatste oprichting van het bedrijf.

Het is van TDU2 En de oren groeien De bemanning – Het is te zien met het blote oog. Een open wereld, de mogelijkheid van een soepele overgang van een enkele game naar coöperatieve doorgang en confrontatie met andere spelers, een indrukwekkende groottekaart, niet beperkt door het kader van de rijbaan ..

Woorden over indrukwekkende schaal zijn niet leeg opscheppen. Het echte grondgebied van de Verenigde Staten is bijna niet één op één naar de virtuele wereld overgebracht. Als er een wens is om de hele kaart in een cirkel rond te gaan, raad ik je aan geduld en een paar uur vrije tijd in te slaan – voordat je een dergelijke reis beëindigt, zal ik niet werken.

Ik ben blij dat de ontwikkelaars niet op variëteiten hebben bespaard, zoals meestal het geval is met een vrij grote omvang van de wereld. Verrassend genoeg is er bijna geen “copy-pasta”, elk district, elke stad is uniek op zijn eigen manier. Er zijn dichtbevolkte megasteden met gespannen verkeer en drukte van voetgangers, er zijn levenloze woestijnen en sneeuwbossen. Alles wordt in aanmerking genomen, tot kleine nuances, bijvoorbeeld in New York, de aanwezigheid van een groot aantal van die beroemdste gele taxi’s, die een integraal symbool van de stad zijn, is onmiddellijk in de ogen opvallend.

Zulke aandacht voor verkeers, natuurlijk, boeien en creëert een sfeer van de levende wereld: voetgangers hebben haast voor hun bedrijf, verkeerslichten reguleren de beweging van verkeersstromen, vliegtuigen zijn zichtbaar in de hemel, en ergens in het veld kun je een boer vinden op een tractor die betrokken was bij de oogsten .. Ubisoft “Tower” – Speciale plaatsen die de kaart openen en de locatie van de beschikbare taken aangeven om deze te voltooien.

De politie in de bemanning is erg boos, het is gemakkelijk om in de klauwen van de rechters van de wet te komen-het is beter om verkeersregels te observeren.

Over het algemeen is het spel rijk aan afgelegen plaatsen en pittoreske uitzichten, wat enigszins atypisch is voor het genre. Trips zonder een specifiek doel stellen u in staat goed te ontspannen;Het belangrijkste is niet te vergeten de juiste muziek in te schakelen.

Rijd nooit alleen

Landschappen landschappen, maar de meesten wachtten op De bemanning Toch is het geen generator van “wallpaper” voor het bureaublad en geen remedie voor ontspanning, maar een race -arcade. Een enkele campagne kan niet verbazen met een fascinerend plot-alles is hier banaal. Het verhaal van een straatracer, oneerlijk beschuldigd van het vermoorden van zijn eigen broer, maar ontving een kans om zijn daders te wreken, is onwaarschijnlijk dat het de scenaristers dwingt om te loven. De plot hier is verre van het belangrijkste, als het voor alles kan worden herinnerd, is het goed in kwaliteitsvideo’s die de gameplay af en toe verdunnen.

Zeer voorwaardelijke gameplay kan worden onderverdeeld in enkele passage en races met andere spelers. Voorwaardelijk – omdat elke taak van de “single” kan (en soms moet) worden uitgevoerd met zijn kameraden of willekeurige renners. De passage van de campagne duurt ongeveer 20 uur, en de voltooiing ervan betekent helemaal niet het einde van het spel. MMO hier is een prioriteit: algemene statistieken voor alle deelnemers, PVP en PVE -productie;Uiteindelijk kan de mogelijkheid om een ​​andere persoon overal in de kaart te ontmoeten – dit alles kan het toestaan De bemanning Blijf lang relevant.

De slogan “nooit alleen” – niet alleen een mooie zin. Sommige missies zullen erg moeilijk zijn om te passeren zonder de hulp van uw team. U kunt bijvoorbeeld de rollen vooraf verspreiden: de ene snelt op maximale snelheid, de anderen voorkomen dat de tegenstanders het inhalen – dus het is merkbaar gemakkelijker om te winnen.

Tot nu toe kunnen weinigen het zich veroorloven om te zeggen: “Ik heb alles gepasseerd, er is hier niets meer te doen”. Naast de keten van plotmissies zijn er een groot aantal zij, verschillende proeven waarmee je de rijvaardigheden kunt verhogen en geld en ervaring kunt verdienen, de zoektocht naar paasr

In het begin verspreiden de ogen – zoveel dingen hier. Om niet in de war te raken, is het beter om te beginnen met de passage van de campagne – het stelt je in staat om alle subtiliteiten een beetje te begrijpen, de vloot aan te vullen, en daar, zie je, je kunt je kant op.

Het bezoeken van dergelijke plaatsen is niet alleen een manier om het niveau te verhogen, maar ook om kennis te maken met Amerikaanse attracties.

Laag bekken bevalt het oog

Omdat we de vloot hebben genoemd, laten we het erover hebben. Er zijn hier weinig auto’s, zoals het op het eerste gezicht lijkt, net meer dan twee dozijn. “Het zal niet genoeg zijn”? Ja, maar niet alles is zo eenvoudig. Elk van de gepresenteerde modellen kan worden gemoderniseerd in verschillende beschikbare wijzigingen: straat, vuil, inval, prestaties, circuit. Elk van hen verandert de “stock” -versie van de auto in een zeer gespecialiseerde machine – bijvoorbeeld is RAID bedoeld voor off -road en moeilijke omstandigheden, en circuit is ideaal voor professionele competities op racetracks.

Bij het wijzigen van de aanpassing, zowel het uiterlijk van de auto als het gedrag ervan op de wegverandering – het verschil is onmiddellijk merkbaar. De specialisatie van uw ijzeren paard eindigt niet onder een specifieke taak – Tijdens de voltooiing van taken en tests kunt u speciale reserveonderdelen krijgen (brons, zilver en goud), waardoor een pluspunt wordt gegeven aan een of andere kenmerken. Hier hebben de ontwikkelaars niet de moeite gestoken en alles behoorlijk oubollig – hoe beter het detail, hoe meer het nuttig is. En tevergeefs, de aanwezigheid van reserveonderdelen met twee of drie tegengestelde kenmerken (bijvoorbeeld verbetert de controleerbaarheid, maar geeft de ergste versnelling) zou het maken van uw eigen configuratie merkbaar interessanter maken.

Met de “aanpassing” van het uiterlijk van auto’s, integendeel, de volledige volgorde – tientallen opties voor kleuren, vinyls, verwisselbare schijven, bumpers, vleugels en spoilers, kunt u zelfs het materiaal van de salon veranderen. In de garage graven, je “auto’s” schilderen, kan je heel lang, maar iemand zal niet genoeg hebben. Diversificatie van dergelijke inhoud is echter niet zo’n groot probleem, dus het is nauwelijks de moeite waard om zich hierover zorgen te maken.

Het is te vroeg om zich te verheugen

Het lijkt erop dat het nog steeds nodig is voor geluk? Een enorme kaart, United voor alle duizenden spelers, wereldwijde statistieken en een aanzienlijk concurrerend element, veel taken die ze niet toestaan ​​om zich te vervelen, een waardige keuze van auto’s … Tijdens bètatests inspireerde dit alles de hoop dat we honderd procent hit hebben, en de bestaande fouten worden bijna een maand geëlimineerd.

Maar na een grondiger kennismaking met De bemanning Er zijn ernstige twijfels over een succesvol debuut Ivoren toren. Statistieken werken door de tijd (vooral “leuk” wanneer, na het verlaten van het spel, de details van de geheime auto’s verdwijnen), andere gratis rijders zijn soms helemaal zichtbaar, maar om gratis in de PVP te komen, moet je soms wachten op de selectie van rivalen voor maximaal een half uur. En de “matchmaking” aarzelt niet om volledig anders te monteren in het niveau van de machine in één race, waardoor geen kans is voor degenen die net zijn begonnen door de uitgestrektheid van virtuele Verenigde Staten te rijden.

De graphics hint niet eens naar Nekstgen (die vooral de ogen na de prachtige in dit opzicht snijdt DriveClub), wat kan ik daar in plaats van een spiegel in de salon zeggen, een modderige textuur is pronkt en het is onmogelijk om te kijken naar de schuine freaks die langs de hoekige freaks passeren die auto’s zonder tranen weergeven. Natuurkunde is hier ook met eigenaardigheden – soms kun je volledig tegen een pilaar of muur crashen en bijna niet in snelheid en controle over de auto verliezen, en soms, nadat je de aangrenzende auto met een vleugel enigszins aangeraakt, ga je naar een oncontroleerbaar gezang.

Het enige dat niet in staat zal zijn om over te klagen met al het verlangen is precies de enorme open wereld. Alles is in orde met hem, maar je zult niet vol zijn met reizen “zomaar”, en de ontwikkelaars moeten dringend iets doen om te doen De bemanning eindelijk geen plezier geworden voor geselecteerde liefhebbers van autorijden over lange afstanden.

Als je de snelweg beu bent, kun je de SUV altijd overbrengen en de klei gaan kneden. Spintires natuurlijk niet, maar bedankt daarvoor.

Echter, Ubisoft Zelfs vóór de release beloofde ze stevig dat ze het spel niet zou verlaten en zijn actieve ontwikkeling zou voortzetten door kleine en niet erg DLC ​​uit te brengen, evenals gratis inhoud. Zal ze voldoende vaardigheden en geduld hebben om een ​​resultaat te bereiken – het is nog niet duidelijk. Het is alleen maar duidelijk dat in Ivoren toren Nog een zee van werk, en rust vroeg op de lauweren. Desalniettemin, voor de mogelijkheid om te rijden zoals je wilt, zichzelf niet te beperken tot de route van de route en niet te denken dat het landschap buiten het raam zichzelf zal herhalen, is het de moeite waard om een ​​afzonderlijke dank te zeggen, zelfs als een dergelijke gameplay niet aantrekkelijk is voor iedereen.

Tandenstoker in de tanden, het laatste album Kavinsky in de speler – en ga, waar de ogen eruit zien. Helaas of gelukkig serieuze races, een grondige studie van fysica en een realistisch model van machinebeheer – dit alles in andere games.

Voordelen: Enorme wereld;gebrek aan beperkingen tijdens het rijden;Goede kansen voor “aanpassing” van het uiterlijk van de auto.
Nadelen: verouderde afbeeldingen;Sommige gameplay -elementen zien er vochtig uit;Er is geen gevoel van een enkele wereld met alle andere spelers.

De bemanning

De beste opmerkingen

1) De vloot is nog steeds iets meer dan “iets meer dan twee dozijn”. Het waren unieke stockauto’s die ik 43 heb geteld. Misschien een beetje en ik vergiste me, maar nog steeds in dit gebied.
2) Ik ga absoluut akkoord met de aanpassingsrekening, autoporno begint in de garage. Vooral als de game een auto heeft die je leuk vindt, of misschien niet één.
3) De verouderde afbeeldingen compenseren het aangename ontwerp en de schaal, en de auto’s zelf zijn perfect geverfd, zelfs in de cabine.

Voor mij is dit een spel van het jaar.

Nuuu is zo’n aanpassing als in U2 is nergens anders. Het is eng om al na te denken, maar al tien jaar is verstreken, en niemand is naar die plank gestegen, zelfs ondanks het ontbreken van een diepe redacteur van de stickers.
De bemanning is nog steeds een beetje over afstemmen. Hier aan het hoofd van de hele open wereld en gigantische afstanden. En ik weet niet meer waar er nog steeds de mogelijkheid was om van één machine te maken, in feite enigszins voor verschillende soorten races. Hoewel dit, wat mij betreft, dit nog steeds een goedkope aanpak is die valse variëteit bevordert. Bovendien is “behandeld” een stel DLC.

Verouderde afbeeldingen? De game ziet er meer dan goed uit. Ik geloof dat nu de term “verouderde graphics” alleen naar TDU verwijst. Dus jongens, misschien krijg ik een stel minnen, maar jij, op zijn zachtst gezegd, vervaagd.

En ik heb het spel. Ik ben eerlijk gezegd geen specifieke liefhebber van racen, maar die van pure arcades. Ooit liet een vriend een NFS u zien, dus het ging, nadat ik het tweede deel leuk vond, en ik vond het heel leuk om de NFS MW uit 2005 te rollen. Ik hield ook echt van de flatout -serie, en in het algemeen alles. De verdere NFS -serie gaf niet langer veel plezier, de rest van de raceserie zoals Say Grid, hoewel ik het tot op zekere hoogte leuk vond, maar over het algemeen speelde ik niet meer dan 10 uur, omdat ik al zei dat het geen bijzonder liefhebber van dit genre was. De bemanning werd momenteel uitgebracht, speelde 50+ uur en ik begrijp dat dit nog maar het begin is. Ja, ik weet niet wanneer de game zich verveelt, maar tot nu toe ben ik niet eens begonnen. Ik ben al vele jaren niet meeslepen. Misschien draagt ​​de Coop met 2 vrienden hier gedeeltelijk bij, maar als ze dat niet waren, speelde ik met Rapture en één. Allereerst maakte ik natuurlijk indruk op de schaal met de afwezigheid van copy -paste, screenshots eindeloos gemaakt. De wereld is groot, divers, het is gewoon leuk om erop te rijden. Waar ik de grafische afbeeldingen niet heb uitgebreid, heb ik het ontwerp gesleept. De tijdrace in TDU spendeerde me, hier zijn vele uren races relatief kalm, en je geniet van rijden. Toegegeven, kalm geeft een van de belangrijkste minnen van het spel – dit zijn bots. Lokale bots zijn chiters van puur water, en het is volledig oninteressant om ermee te rijden. In feite hebben ze geen intelligentie, slechts een paar trigraten, namelijk, als ze hun taak zouden inhalen, ongeacht wat ik bijvoorbeeld in de plot had, had ik situaties toen ik een niveau van 1200+ niveaus van niveau 150 reed, en dit verhinderde dat ze me niet inhaalden als een staande. T.e. De bots snijden letterlijk de cheat -versnelling uit, waarmee ze de grootste afstanden verminderen, je inhalen als staande (hoewel je op dat moment in een rechte lijn in een krachtigere auto rijdt door er maximaal uit te knijpen), slaat alle omliggende objecten neer, maar denk er niet eens aan om snelheid te verliezen, maar winst het alleen. En de tweede, wanneer ze je inhaalden, en een beetje vooraan, wordt de tweede Triger geactiveerd, waardoor je scherp op de remmen drukt en brutaal aan je bezwijkt. Alle. Als je deze regel kent, gaan ze de hele tijd en meer races over volgens een principe – 90% van de manier kan gaan zoals je wilt, zelfs als je eindeloos crasht, en alleen aan het einde moet je een beetje concurreren over de plaats. Hoewel je de baan perfect reed, hoewel je alle omliggende objecten langs de zijlijn hebt verzameld, is de situatie altijd hetzelfde, de bots draaien in de buurt en halen je dan in, dan vertragen ze, enzovoort, enzovoort voor de finishlijn. Dit is het grootste probleem dat de bemanning op dit moment op dit moment. Of the minuses, it is also worth noting the problems with the Connect (with friends it turns out once), the already mentioned statistics that are not preserved, not the most plentiful choice of visual tuning (it unfortunately it seems to be great only at the beginning, then you understand that the details are criminally small and most of them are similar to another), not the biggest selection of the car (although it is also a small conscience, but still the soul sometimes wants more cars, and many cars, and many cars.hebben slechts één ontwikkelingsoptie, en niet vijf), het ontbreken van kapping in de PVP (hoewel het vermeldenswaard is dat geld en ervaring vrijwel hetzelfde voor de eerste plaats geven voor de laatste plaats, dus u zult niet beroofd blijven). En ja, ondanks al deze stapel problemen (en dit is niet alles, de belangrijkste als voor mij) vertraagt ​​het spel en brengt plezier, omdat het niet vreemd is. Je kunt de pluspunten in detail beschrijven, maar dit bleek al een te grote muur van de tekst te zijn, en ik betwijfel of iemand deze lijnen leest. Als er kortom, er zijn een prachtige uitzichten, is het interessant om de wereld te verkennen (de torens hebben helemaal geen moeite), een aangename rit met heel verschillende soorten rijden langs verschillende routes (ja, met deze fysica, in eerste instantie leek het me ook “strijken”, maar na sommige uren, en je vergeet het min of meer en je geniet van het belangrijkste ding om de assistenten in te schakelen). Het is niet vreemd in de spellen uit de verjaardag, maar in de realiteit van de race zijn al deze tonnen kleine tests van de verspreide over de kaart echt interessant om te gaan, dus ik wil alles doen op het “platina” (die trouwens niet in de review heeft gesproken in de review, en ze gaat nog steeds in de review in de review, en ze wil al het meest in de loop van de review worden gesproken) en het is niet in de loop van de review. Het is trouwens vermeldenswaard dat details van hetzelfde niveau, maar er zijn verschillende kenmerken in het spel, hoewel de review het tegenovergestelde zegt. T.e. Het is heel goed mogelijk om zich te concentreren op versnelling ten koste van de controleerbaarheid, of iets anders, blijkbaar heeft de auteur geen aandacht besteed aan dezelfde details. Over het algemeen heb ik al een soort recensie gekregen. De game als arcade is naar mijn mening echt goed, en als de verjaardag niet wordt verlaten zoals ze beloven, en ze zullen goede DLC doen (en geen banale +10 auto’s en +2 vinyl, wat zeker goed is, maar geen 1k houten trekt, en een paar interesse in de game is niet bijzonder toegevoegd, nieuwe modi, sociale kansen, sociale kansen, sociale kansen zijn nodig).

Natuurkunde zal niets corrigeren. Het moet worden begrepen en vergeven. Wen er zeer snel aan. Het verschilt zeker van NFS-OSKA, maar ik zou niet zeggen dat het beter is in rivalen.

Het spel is goed, ik ben het ermee eens. Na Beta kocht ik onmiddellijk goud. Maar! Claim precies voor de aanpassing van het uiterlijk. Het feit dat één kruiwagen kan worden gesloten voor verschillende behoeften, maar als het gaat om bumper en spoilers, is er een keuze uit slechts 5 bumper met twee sets, en slechts een paar spoilers en kappen zijn koolstof en worden herhaald en herhaald. Mijn vriend heeft onlangs Underground 2 geïnstalleerd, dus er is een klant, een minimum van 20 bumpers en 15 verschillende sets koplampen en spoilers, een ontelbaar nummer, hier kun je er lang uithalen. Waarom is het hier niet?

Ik ben het niet eens met verouderde afbeeldingen. Modellen van auto’s zijn erg cool, ook landschappen, zelfs verkeer bestaat uit echte focusfocus, enz. En hoeveel polygonen zijn er in het huis of een ander statisch object absoluut niet belangrijk in het racegame. Ze noemden geen optimalisatie (Ubisoft), maar er is geen optimalisatie op het hoogste niveau in de bemanning en de niet genoemde soundtrack, die nu een plaats in mijn iPod is. Dientengevolge kun je Ubisoft bedanken voor het beschut door zulke getalenteerde jongens van Eden Games Now Ivory Tower. Ze waren in staat om het idee van TDU te heroverwegen en af ​​te ronden en presenteerden een zeer geschikte racegame waarin je je niet kunt vervelen, maar er zijn enkele tekortkomingen, maar ik denk dat in de bemanning 2 dit allemaal zal worden gecorrigeerd, ze zullen worden aangevuld. De race van het jaar is absoluut voor mij.

De uitgever heeft het recht om in te grijpen in de loop van de ontwikkeling. Dit is tijd. Twee verjaardag ontwikkelt in dit geval ook niets, als Ea Los Angeles niet langer deel uitmaakt van de EA zelf, zoals Bioware (die erbij horen), zoals dobbelstenen (die er zijn). Enorm geld wordt toegewezen voor het geluid en dit is niet alleen de ontwikkelaars, omdat de uitgever het geld toewijst en hij het werkplan coördineert (meestal). Mass -effect heeft twee memorabele composities voor elke game, Kraisis heeft er een. Maar de soundtrack Watch-honden migreerden gedeeltelijk naar de afspeellijst, ik heb het over de muziek die ik op de radio speelde (trouwens, de radio in GTA 5, en in 4 delen (zoals in San Andres) luisterde ik met moeilijkheden, behalve 1-2 radiostations en niet altijd). Zulke dingen. Denk daarvoor al, onthoud coole muziek in trailers naar Crysis (ik zal je vertellen: Polly Scattergood – New York), onthoud de trailers van de verjaardag (Woodkid – Iron ging zes maanden naar mijn afspeellijst en was er in de eerste rollen), onthoud de parmantige muziek voor Far Cry 3 en de Far Cry 4 Trailers. En digitale fraude in BF3 en 4 (hoewel van het hoofdonderwerp naar 3 ik nog steeds een tijdje gesleept). Nee, hier is de kwestie van de aanpak. En UBI probeert echt goede muziek in zijn games in te voegen (oh, verdomde muziek uit Valiant Hearts). Zulke dingen.

Na het kopen van een dag 3, verheugde ik me als een kind. Ik heb de wereld bestudeerd en een carrière aangenomen, maar na sommige missies werd het moeilijk om te passeren, over alle missies met 10 keer, en ik kan helemaal niet inhalen met echte spelers =)). Het conclusiespel is cool, complex, interessant, maar ik heb medelijden met mijn geld!